Kurzfassung

  • Ein Prototyp eines neuen Gegners wurde hinzugefügt — der Alien. Aktuell erscheint er testweise als patrouillierendes Hintergrundelement in der Stadt; seine eigene Map ist noch in Vorbereitung.
  • Ein neues Lichträtsel wurde erstellt, bei dem die Lösung aus versteckten Schriftzügen gelesen werden muss, die nur im passenden Roboterlicht sichtbar sind. Dazu wurde neue begleitende Grafik integriert.
  • Umgebungsinteraktionen wurden erweitert: Action-Box-Buttons können nun Laser deaktivieren, Action-Buttons leuchten im Dunkeln, und ein neuer Übergang in Form eines Portals wurde hinzugefügt.
  • Das Beleuchtungssystem wurde um On/Off-Trigger erweitert. Außerdem wurde die Einrichtung heller und dunkler Szenen verbessert, besonders im Untergrund der Stadt.
  • Der Elektro-Roboter wurde deutlich überarbeitet: neue Elektrizitäts-Sounds, besserer Entladungseffekt, bessere Strahl-Sichtbarkeit, Trefferreaktionen und Wandblockierung für Elektroangriffe.
  • Ein breiter Stabilitäts- und Qualitätsdurchlauf wurde umgesetzt: Level-Preloader, Ladefortschrittsbalken, bessere Aufzüge, bewegliche Plattformen, Katzenverhalten, Roboterbewegung und Teleport-Handling.

Neue Inhalte und Rätsel

  • Ein neuer Gegnertyp wurde hinzugefügt — der Alien. Aktuell funktioniert er testweise als patrouillierendes Element im Stadthintergrund.
  • Die dedizierte Map für den neuen Gegner ist noch nicht fertig und bleibt in Arbeit.
  • Ein Rätsel mit versteckten Schriftzügen wurde hinzugefügt, die erst unter dem richtigen Roboterlicht lesbar werden.
  • Neue Grafiken und Szenenelemente für das Rätsel mit versteckten Schriftzügen wurden vorbereitet.
  • Die Grafik des See Invisible-Effekts wurde aktualisiert.
  • Ein neuer Portal-Übergang wurde hinzugefügt.

Interaktionen, Buttons und Level-Kontrolle

  • Das Deaktivieren von Lasern wurde Buttons zugewiesen, die mit Action Boxes verbunden sind.
  • Action-Buttons leuchten nun bei ausgeschaltetem Licht und bleiben dadurch in dunklen Räumen besser erkennbar.
  • Trigger zum Umschalten der Beleuchtung zwischen On/Off wurden hinzugefügt.
  • CTRL + Scroll für Zoom in / Zoom out wurde dem Singleplayer-Modus hinzugefügt. Zuvor war diese Funktion nur im Training verfügbar.

Elektro-Roboter und Kampf

  • Elektrizitäts-Sounds wurden dem Elektro-Roboter hinzugefügt.
  • Der elektrische Entladungseffekt des Elektro-Roboters wurde verbessert.
  • Der Alien kann nun vom Elektro-Roboter getroffen werden.
  • Der Elektro-Roboter kann seinen elektrischen Strahl nicht mehr durch Wände schießen.
  • Zusätzliche Fälle wurden behoben, in denen die Elektrizität des fünften Roboters durch Wände gehen konnte.
  • Die Sichtbarkeit des elektrischen Strahls in dunklen Räumen wurde verbessert.
  • Doppeltes Zeichnen des elektrischen Strahls im Stadtuntergrund nach dem Verstecken und erneuten Rufen des Roboters wurde behoben.
  • Der Treffer-Effekt bei Projektiltreffern auf den Alien wurde verbessert.
  • Individuelles Hervorheben und Zeichnen von Alien-Schaden durch Roboter 1, 2 und 5 wurde verbessert.

Beleuchtung, Sichtbarkeit und Präsentation

  • Die Konfiguration von Licht und Dunkelheit im Untergrund der Stadt wurde verbessert.
  • Die Lampenbeleuchtung bei aktiviertem Hauptlicht in hellen Räumen wurde verbessert.
  • Der Hintergrund von Trainingslevel -71 wurde geändert.
  • Der Cursor wurde aus den Bildschirmen Loading und Loading Training entfernt.
  • Handling und Verhalten von Audio-Triggern wurden verbessert.
  • Inkonsistenzen beim Zeichnen von Waffen und waffenbezogenen Effekten in verschiedenen Situationen wurden behoben.

Performance, Stabilität und Laden

  • Die Performance des Spiels in der Stadt wurde verbessert.
  • Die allgemeine Stabilität und Performance des Spiels wurde deutlich verbessert.
  • Ein Level-Preloader wurde hinzugefügt — das Level startet erst, nachdem die benötigten Objekte geladen wurden.
  • Ladefortschrittsbalken wurden hinzugefügt: Loading assets, Preparing level und Scanning sector.
  • Das Spielverhalten nach dem Tod des Spielers wurde verbessert, wenn zuvor kein Save erstellt wurde.

Bewegung, Katze, Roboter und Plattformen

  • Wenn die Katze in eine Deadzone fällt, erscheint sie nun wieder beim Spieler.
  • Roboter können nicht mehr durch elektrische Tore und Laser fliegen — sie stoppen direkt vor dem Hindernis.
  • Roboter bleiben nicht mehr an Wänden stehen, sondern umgehen sie korrekt.
  • Sensorgitter wurden verbessert, sodass der Spieler nicht mehr an ihren Kanten hängen bleibt.
  • Die manuelle Steuerung der Katze wurde verbessert, inklusive Leiterklettern.
  • Das Verstecken und Zurückrufen der Katze mit der Taste Z auf beweglichen Objekten wurde verbessert.
  • Übergänge durch Teleports, Türen und Tore wurden verbessert — wenn die Katze versteckt ist, erscheint sie nach dem Übergang nicht mehr automatisch.
  • Die Katze verhält sich nun präziser: Sie springt nicht mehr unnötig und kopiert das Verhalten des Spielers nicht mehr blind.
  • Die Katze kann nun auf Seilen und Kabeln springen.
  • Die Katze springt nicht mehr auf das Dach des Aufzugs.
  • Die seitliche Kollision zwischen beweglichen Plattformen und dem Spieler wurde verbessert, sodass der Spieler nicht mehr auf der Plattform blockiert wird.

Aufzüge und bewegliche Objekte

  • Der Training Room wurde umgebaut und die Deckenhöhe zwischen den Etagen erhöht, um die Bereiche visuell besser voneinander zu trennen. Dafür musste die Gesamthöhe des Levels erhöht werden.
  • Speichern und Laden der Spielfigur im Aufzug wurde verbessert — die Figur lädt korrekt, fällt nicht und bleibt nicht im Aufzug stecken.
  • Springen in Aufzügen und auf beweglichen Objekten wurde verbessert, damit die Bewegung natürlicher wirkt.
  • Wichtige Verbesserungen am Handling von Aufzügen und Passagieren wurden umgesetzt, besonders bei höheren Geschwindigkeiten.
  • Die Flexibilität des Aufzugssystems wurde erhöht.
  • Die Ebenen des Aufzugs wurden verbessert.

Projektstatus

Demo Alpha — dieser Build erweitert Testinhalte und bereinigt gleichzeitig zentrale Systeme für Lesbarkeit, Bewegung, Stabilität und Objektverhalten in den Levels.