Kurzfassung
- Ein Prototyp eines neuen Gegners wurde hinzugefügt — der Alien. Aktuell erscheint er testweise als patrouillierendes Hintergrundelement in der Stadt; seine eigene Map ist noch in Vorbereitung.
- Ein neues Lichträtsel wurde erstellt, bei dem die Lösung aus versteckten Schriftzügen gelesen werden muss, die nur im passenden Roboterlicht sichtbar sind. Dazu wurde neue begleitende Grafik integriert.
- Umgebungsinteraktionen wurden erweitert: Action-Box-Buttons können nun Laser deaktivieren, Action-Buttons leuchten im Dunkeln, und ein neuer Übergang in Form eines Portals wurde hinzugefügt.
- Das Beleuchtungssystem wurde um On/Off-Trigger erweitert. Außerdem wurde die Einrichtung heller und dunkler Szenen verbessert, besonders im Untergrund der Stadt.
- Der Elektro-Roboter wurde deutlich überarbeitet: neue Elektrizitäts-Sounds, besserer Entladungseffekt, bessere Strahl-Sichtbarkeit, Trefferreaktionen und Wandblockierung für Elektroangriffe.
- Ein breiter Stabilitäts- und Qualitätsdurchlauf wurde umgesetzt: Level-Preloader, Ladefortschrittsbalken, bessere Aufzüge, bewegliche Plattformen, Katzenverhalten, Roboterbewegung und Teleport-Handling.
Neue Inhalte und Rätsel
- Ein neuer Gegnertyp wurde hinzugefügt — der Alien. Aktuell funktioniert er testweise als patrouillierendes Element im Stadthintergrund.
- Die dedizierte Map für den neuen Gegner ist noch nicht fertig und bleibt in Arbeit.
- Ein Rätsel mit versteckten Schriftzügen wurde hinzugefügt, die erst unter dem richtigen Roboterlicht lesbar werden.
- Neue Grafiken und Szenenelemente für das Rätsel mit versteckten Schriftzügen wurden vorbereitet.
- Die Grafik des See Invisible-Effekts wurde aktualisiert.
- Ein neuer Portal-Übergang wurde hinzugefügt.
Interaktionen, Buttons und Level-Kontrolle
- Das Deaktivieren von Lasern wurde Buttons zugewiesen, die mit Action Boxes verbunden sind.
- Action-Buttons leuchten nun bei ausgeschaltetem Licht und bleiben dadurch in dunklen Räumen besser erkennbar.
- Trigger zum Umschalten der Beleuchtung zwischen On/Off wurden hinzugefügt.
- CTRL + Scroll für Zoom in / Zoom out wurde dem Singleplayer-Modus hinzugefügt. Zuvor war diese Funktion nur im Training verfügbar.
Elektro-Roboter und Kampf
- Elektrizitäts-Sounds wurden dem Elektro-Roboter hinzugefügt.
- Der elektrische Entladungseffekt des Elektro-Roboters wurde verbessert.
- Der Alien kann nun vom Elektro-Roboter getroffen werden.
- Der Elektro-Roboter kann seinen elektrischen Strahl nicht mehr durch Wände schießen.
- Zusätzliche Fälle wurden behoben, in denen die Elektrizität des fünften Roboters durch Wände gehen konnte.
- Die Sichtbarkeit des elektrischen Strahls in dunklen Räumen wurde verbessert.
- Doppeltes Zeichnen des elektrischen Strahls im Stadtuntergrund nach dem Verstecken und erneuten Rufen des Roboters wurde behoben.
- Der Treffer-Effekt bei Projektiltreffern auf den Alien wurde verbessert.
- Individuelles Hervorheben und Zeichnen von Alien-Schaden durch Roboter 1, 2 und 5 wurde verbessert.
Beleuchtung, Sichtbarkeit und Präsentation
- Die Konfiguration von Licht und Dunkelheit im Untergrund der Stadt wurde verbessert.
- Die Lampenbeleuchtung bei aktiviertem Hauptlicht in hellen Räumen wurde verbessert.
- Der Hintergrund von Trainingslevel -71 wurde geändert.
- Der Cursor wurde aus den Bildschirmen Loading und Loading Training entfernt.
- Handling und Verhalten von Audio-Triggern wurden verbessert.
- Inkonsistenzen beim Zeichnen von Waffen und waffenbezogenen Effekten in verschiedenen Situationen wurden behoben.
Performance, Stabilität und Laden
- Die Performance des Spiels in der Stadt wurde verbessert.
- Die allgemeine Stabilität und Performance des Spiels wurde deutlich verbessert.
- Ein Level-Preloader wurde hinzugefügt — das Level startet erst, nachdem die benötigten Objekte geladen wurden.
- Ladefortschrittsbalken wurden hinzugefügt: Loading assets, Preparing level und Scanning sector.
- Das Spielverhalten nach dem Tod des Spielers wurde verbessert, wenn zuvor kein Save erstellt wurde.
Bewegung, Katze, Roboter und Plattformen
- Wenn die Katze in eine Deadzone fällt, erscheint sie nun wieder beim Spieler.
- Roboter können nicht mehr durch elektrische Tore und Laser fliegen — sie stoppen direkt vor dem Hindernis.
- Roboter bleiben nicht mehr an Wänden stehen, sondern umgehen sie korrekt.
- Sensorgitter wurden verbessert, sodass der Spieler nicht mehr an ihren Kanten hängen bleibt.
- Die manuelle Steuerung der Katze wurde verbessert, inklusive Leiterklettern.
- Das Verstecken und Zurückrufen der Katze mit der Taste Z auf beweglichen Objekten wurde verbessert.
- Übergänge durch Teleports, Türen und Tore wurden verbessert — wenn die Katze versteckt ist, erscheint sie nach dem Übergang nicht mehr automatisch.
- Die Katze verhält sich nun präziser: Sie springt nicht mehr unnötig und kopiert das Verhalten des Spielers nicht mehr blind.
- Die Katze kann nun auf Seilen und Kabeln springen.
- Die Katze springt nicht mehr auf das Dach des Aufzugs.
- Die seitliche Kollision zwischen beweglichen Plattformen und dem Spieler wurde verbessert, sodass der Spieler nicht mehr auf der Plattform blockiert wird.
Aufzüge und bewegliche Objekte
- Der Training Room wurde umgebaut und die Deckenhöhe zwischen den Etagen erhöht, um die Bereiche visuell besser voneinander zu trennen. Dafür musste die Gesamthöhe des Levels erhöht werden.
- Speichern und Laden der Spielfigur im Aufzug wurde verbessert — die Figur lädt korrekt, fällt nicht und bleibt nicht im Aufzug stecken.
- Springen in Aufzügen und auf beweglichen Objekten wurde verbessert, damit die Bewegung natürlicher wirkt.
- Wichtige Verbesserungen am Handling von Aufzügen und Passagieren wurden umgesetzt, besonders bei höheren Geschwindigkeiten.
- Die Flexibilität des Aufzugssystems wurde erhöht.
- Die Ebenen des Aufzugs wurden verbessert.
Projektstatus
Demo Alpha — dieser Build erweitert Testinhalte und bereinigt gleichzeitig zentrale Systeme für Lesbarkeit, Bewegung, Stabilität und Objektverhalten in den Levels.