Build: b2026.02.07.0006 (Demo Alpha)

Released: 2026/08/09

Kurzfassung:

  • Der erste Level wurde zu einer lebendigen Stadtszene mit Straße, Gehwegen, mehrschichtigen Gebäuden, Bäumen, Fußgängern und neuen Umgebungselementen erweitert.
  • Ein vollständiges Verkehrssystem mit sanftem Bremsen, sicheren Abständen, sicherem Fahrzeug-Respawn und gespeichertem Verkehrszustand wurde hinzugefügt.
  • Eine umfassendere 2.5D-Perspektive wurde umgesetzt: Figuren, Fahrzeuge, Waffen und Gegenstände können sich natürlich vor oder hintereinander bewegen und verdecken.
  • Beleuchtung und dynamische Schatten wurden deutlich verbessert, einschließlich ihres Zusammenspiels mit der Straße nach der Katastrophe und dauerhaften thermischen Schatten.
  • Die Tauben wurden verfeinert: Flug, Landeanflug, Auswahl und Reservierung von Sitzplätzen, Verhalten nach der Landung sowie Save/Load.
  • Die vollständige Raketensequenz wurde ergänzt: acht Starts, Auflösung der Spuren, zehn Sekunden Verzögerung, acht anfliegende Raketen und ihre Einschläge.
  • Eine prozedurale Nuklearexplosion mit Lichtblitz, Druckwellen, Pilzwolke, Fallout, Strahlung, Verdampfung und dauerhaften thermischen Abdrücken wurde umgesetzt.
  • Die erste Serie von Level-One-Grafiken nach der Katastrophe wurde ergänzt; Ressourcen und verborgene Layer sind vorbereitet, aber noch nicht im Gameplay aktiviert.
  • Ein Bildschirm-Effekt für Strahlung, eine neue Todesdarstellung sowie erweiterte Roboter-HUDs und Präsentationen wurden ergänzt.
  • Physik, Aufzüge, Leitern, Schrägen, bewegliche Objekte, Waffenverhalten und Fahrzeugkollisionen wurden überarbeitet.
  • Save/Load wurde erweitert; Rendering, hohe Bildwiederholraten und GPU-Ressourcenverwaltung wurden stabilisiert.

Status: Demo Alpha — die bisher größte Erweiterung des Stadtbereichs, jetzt mit vollständiger Raketensequenz, nuklearer Katastrophe und dauerhaftem Nachspiel.

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Build: b2026.02.07.0005 (Demo Alpha)

Released: 2026/06/07

Kurzfassung:

  • Neues Save/Load-System für den Story Mode und getrennte Speicherplätze für den Training Mode.
  • Grundlagen für Spieler- und Roboterprogression: EXP, Statistiken, Skills, Skill-Platzhalter und erste Arbeiten an der Skill-Map.
  • Erweitertes Roboter-Gameplay mit Energielimits, HUD-Leisten, Trefferzuständen, Regeneration, flüssigerer Steuerung, magnetischen Interaktionen und schnellerem Wechseln.
  • Haupt- und Nebenquests, Benachrichtigungen, Abschluss-Feedback, XP-Belohnungen und ein eigener Quest-Tab.
  • Story-Mode-Onboarding mit Intro-Sequenzen, Spielerwohnung, Sally, Katzen-Einführung, Roboter-Präsentation und ersten geführten Aufgaben.
  • Verbesserungen an HUD, Ausdauer, Bewegung, Sensoren, Plattformen, Boxen, Laser-/Plasma-Feedback, Katzenintelligenz, Taubenverhalten, Menüs, Audio und Sprachsupport.

Status: Demo Alpha — ein Meilenstein-Build, der einen großen Teil des technischen Fundaments schließt und den Weg zu stärkerem visuellen und auditiven Polish öffnet.

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Build: b2026.02.07.0004 (Demo Alpha)

Released: 2026/05/03

Kurzfassung:

  • Eine Testversion eines neuen Gegners wurde hinzugefügt — der Alien, der im Stadthintergrund patrouilliert. Seine eigene Map bleibt in Vorbereitung.
  • Ein neues Lichträtsel mit versteckten Schriftzügen wurde erstellt, die nur im passenden Roboterlicht sichtbar sind. Dazu kam neue Grafik für die Sequenz.
  • Umgebungsinteraktionen wurden erweitert: Action Boxes können Laser deaktivieren, Action-Buttons leuchten im Dunkeln, und ein Portal-Übergang wurde hinzugefügt.
  • Der Elektro-Roboter wurde verfeinert: Sound, Entladungseffekte, Strahl-Sichtbarkeit, Wandkollision und Trefferreaktionen.
  • Die Performance in der Stadt, die Beleuchtung im Untergrund und die allgemeine Stabilität wurden verbessert.
  • Katze, Roboter, Aufzüge, bewegliche Plattformen, Teleports, Save/Load-Handling und das Laden von Levels wurden verbessert.

Status: Demo Alpha — dieser Build erweitert Testinhalte und stabilisiert zentrale Gameplay-Systeme.

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Build: b2026.02.07.0003 (Pre-Alpha)

Released: 2026/03/07

Kurzfassung:

  • Die Trainingszone wurde mit animierten Ventilatoren im Hintergrund, unscharfen Background-Layern und neuen Licht-Triggern erweitert.
  • Neue Features für Traversal und Progression wurden hinzugefügt, darunter ein Sublevel-Transitionssystem, ein neuer Übergang zu Level -67 und eine hängende Kabellampe, an der man sich festhalten und wie an einer Liane schwingen kann.
  • Sichtbarkeit und Beleuchtung in dunklen Räumen und Nachtszenen wurden verbessert, inklusive Waffen, Laser, Lampen, Sensoren und Kampfeffekten.
  • Die Spielerinteraktion wurde mit Taschenlampen-Steuerung, Katzen-Verstecken, Anti-Gravity-Buttons und umgebungsbezogenen Schuss-Interaktionen erweitert.
  • Leitern, Spiegel, Button-Optik und das Platzieren von Metallboxen wurden verbessert.
  • Großes Performance-Upgrade: Die meisten rechenintensiven Berechnungen und Rendering-Aufgaben wurden von der CPU auf die GPU verlagert, was Flüssigkeit, Stabilität und Gesamtleistung deutlich verbessert.

Status: Pre-Alpha — Kernsysteme, Beleuchtung und Traversal werden aktiv erweitert und verfeinert.

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Build: b2026.02.07.0002 (Pre-Alpha)

Released: 2026/02/07

Kurzfassung:

  • Neuer Anti-Gravitations-Tunnel — Traversal-Element für neue Routen und Puzzle-Setups.
  • Neuer Disintegrator — Tool/Waffe für „Durchbruch“-Momente und alternative Lösungen.
  • Neuer Kisten-/Item-Schacht für kontrollierte Drops von Objekten im Level.
  • Verbessertes Verhalten der Roboter und verfeinerte Logik der Katze.
  • Allgemeine Bugfixes und Stabilitäts-Tweaks.

Status: Pre-Alpha — Systeme wachsen und werden von Build zu Build feinjustiert.

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Build: b2026.01.11.0001 (Pre-Alpha)

Released: 2026/01/10

Kurzüberblick:

  • Die Trainingszone wurde hinzugefügt: schneller Einstieg in Kernmechaniken und Weltgefahren.
  • Der erste Abschnitt ist spielbar: Erkundung, Platforming, Kampf und Progression.
  • Ein Prototyp-Arsenal (mehrere Waffenvarianten) wurde integriert, um Tempo und Schuss-„Feeling“ zu testen.
  • Ein Inventar/Rucksack sowie das Sammeln von Items als Grundlage für Progression wurden hinzugefügt.
  • Münzen als Ressource + Heilung gegen Währung (jetzt ausgeben oder sparen).
  • Die Umgebung setzt Bedingungen: Laser, Sicherheitssysteme, Rätsel, Strahlung und weitere Gefahren.
  • Mehr Atmosphäre: Layered Backgrounds / Parallax für ein größeres Raumgefühl.

Status: Pre-Alpha — Balance und Spieltempo werden noch laufend verfeinert.

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