W skrócie
- Dodano prototyp nowego przeciwnika — Aliena. Na tym etapie pojawia się testowo jako element tła miasta, patrolujący okolicę; dedykowana mapa dla tego przeciwnika jest nadal w przygotowaniu.
- Stworzono nową zagadkę świetlną, w której rozwiązanie należy odczytać z ukrytych napisów widocznych przy odpowiednim świetle robota. Dodano również nową oprawę graficzną wokół tej sekwencji.
- Rozszerzono interakcje z otoczeniem: przyciski typu Action Box mogą teraz wyłączać lasery, przyciski akcji świecą w ciemności, a do gry dodano nowe przejście w formie portalu.
- Rozbudowano system oświetlenia o triggery on/off oraz poprawiono konfigurację jasnych i ciemnych scen, szczególnie w podziemiach miasta.
- Znacząco dopracowano Robota Elektrycznego: dodano dźwięk elektryczności, poprawiono efekt wyładowania, widoczność promienia, reakcje trafienia oraz blokowanie strzałów przez ściany.
- Wprowadzono szeroki pakiet poprawek stabilności i jakości: preloader poziomów, paski postępu ładowania, lepszą obsługę windy, ruchomych platform, kota, robotów i teleportów.
Nowa zawartość i zagadki
- Dodano nowy typ przeciwnika — Aliena. Aktualnie działa testowo jako patrolujący element tła miasta.
- Mapa przeznaczona dla nowego przeciwnika nie jest jeszcze gotowa i pozostaje w przygotowaniu.
- Dodano zagadkę opartą na ukrytych napisach, które są czytelne dopiero przy odpowiednim oświetleniu robota.
- Przygotowano nową grafikę i elementy sceny wspierające zagadkę z ukrytymi napisami.
- Zmieniono grafikę efektu See Invisible.
- Dodano nowe przejście w formie portalu.
Interakcje, przyciski i kontrola poziomu
- Przypisano wyłączanie laserów do przycisków powiązanych z Action Boxes.
- Przyciski akcji są teraz podświetlane przy zgaszonym świetle, dzięki czemu pozostają czytelne w ciemnych pomieszczeniach.
- Dodano triggery przełączające oświetlenie w trybach on/off.
- Skrót CTRL + Scroll do przybliżania i oddalania widoku został dodany do trybu single player. Wcześniej był dostępny wyłącznie w treningu.
Robot Elektryczny i walka
- Dodano dźwięk elektryczności do Robota Elektrycznego.
- Poprawiono efekt wyładowania elektrycznego Robota Elektrycznego.
- Alien może teraz zostać trafiony przez Robota Elektrycznego.
- Robot Elektryczny nie może już strzelać wiązką elektryczną przez ściany.
- Rozwiązano dodatkowe przypadki, w których elektryczność piątego robota mogła przechodzić przez ściany.
- Poprawiono widoczność promienia elektrycznego w ciemnych pomieszczeniach.
- Naprawiono podwójne rysowanie wiązki elektrycznej w podziemiach miasta po schowaniu i ponownym przywołaniu robota.
- Poprawiono efekt trafienia Aliena przez pociski.
- Poprawiono indywidualne podkreślanie i rysowanie obrażeń otrzymywanych przez Aliena dla robota 1, 2 i 5.
Oświetlenie, widoczność i prezentacja
- Poprawiono konfigurację oświetlenia oraz ciemności w podziemiach miasta.
- Poprawiono oświetlenie lamp przy włączonym świetle głównym w jasnych pomieszczeniach.
- Zmieniono tło poziomu -71 w treningu.
- Usunięto kursor z ekranów Loading oraz Loading Training.
- Poprawiono obsługę i zachowanie triggerów audio.
- Rozwiązano problemy z różnym rysowaniem broni oraz efektów wyświetlanych przez bronie w zależności od sytuacji.
Wydajność, stabilność i ładowanie
- Poprawiono wydajność gry w mieście.
- Znacząco poprawiono ogólną stabilność i wydajność gry.
- Dodano preloader poziomów — poziom uruchamia się dopiero po załadowaniu wymaganych obiektów.
- Dodano paski postępu ładowania: Loading assets, Preparing level oraz Scanning sector.
- Poprawiono zachowanie gry po śmierci gracza, który nie wykonał zapisu.
Ruch, kot, roboty i platformy
- Gdy kot wpada w deadzone, odradza się teraz przy graczu.
- Roboty nie mogą już przelatywać przez bramy elektryczne i lasery — zatrzymują się tuż przed przeszkodą.
- Roboty nie zatrzymują się już na ścianach, tylko prawidłowo je omijają.
- Poprawiono siatki sensorów, dzięki czemu gracz nie klinuje się na ich krawędziach.
- Poprawiono manualną obsługę kota, w tym wchodzenie po drabinie.
- Poprawiono chowanie i przywoływanie kota klawiszem Z na ruchomych obiektach.
- Poprawiono przechodzenie przez teleporty, drzwi i bramy — jeżeli kot jest schowany, po przejściu nie pojawia się samoczynnie.
- Kot zachowuje się teraz bardziej precyzyjnie: nie podskakuje bez potrzeby i nie powiela niepotrzebnie zachowań gracza.
- Kot może teraz skakać po linach i kablach.
- Kot nie wyskakuje już na dach windy.
- Poprawiono zachowanie kolizji bocznej ruchomej platformy i gracza — gracz nie blokuje się już na platformie.
Windy i ruchome obiekty
- Przebudowano Training Room i zwiększono wysokość stropów między piętrami, aby lepiej odseparować je wizualnie. Wymagało to zwiększenia wysokości całego poziomu.
- Poprawiono zapis i wczytywanie postaci w windzie — postać ładuje się prawidłowo, nie spada i nie zacina się w windzie.
- Poprawiono skok w windach oraz na ruchomych obiektach, dzięki czemu zachowanie postaci jest bardziej naturalne.
- Wprowadzono znaczące poprawki w obsłudze windy i pasażerów, szczególnie przy większych prędkościach.
- Zwiększono elastyczność systemu obsługi wind.
- Poprawiono warstwy windy.
Status projektu
Demo Alpha — build rozszerza zawartość testową i jednocześnie porządkuje kluczowe systemy odpowiedzialne za czytelność, ruch, stabilność oraz pracę obiektów w poziomach.