W skrócie

  • Dodano prototyp nowego przeciwnika — Aliena. Na tym etapie pojawia się testowo jako element tła miasta, patrolujący okolicę; dedykowana mapa dla tego przeciwnika jest nadal w przygotowaniu.
  • Stworzono nową zagadkę świetlną, w której rozwiązanie należy odczytać z ukrytych napisów widocznych przy odpowiednim świetle robota. Dodano również nową oprawę graficzną wokół tej sekwencji.
  • Rozszerzono interakcje z otoczeniem: przyciski typu Action Box mogą teraz wyłączać lasery, przyciski akcji świecą w ciemności, a do gry dodano nowe przejście w formie portalu.
  • Rozbudowano system oświetlenia o triggery on/off oraz poprawiono konfigurację jasnych i ciemnych scen, szczególnie w podziemiach miasta.
  • Znacząco dopracowano Robota Elektrycznego: dodano dźwięk elektryczności, poprawiono efekt wyładowania, widoczność promienia, reakcje trafienia oraz blokowanie strzałów przez ściany.
  • Wprowadzono szeroki pakiet poprawek stabilności i jakości: preloader poziomów, paski postępu ładowania, lepszą obsługę windy, ruchomych platform, kota, robotów i teleportów.

Nowa zawartość i zagadki

  • Dodano nowy typ przeciwnika — Aliena. Aktualnie działa testowo jako patrolujący element tła miasta.
  • Mapa przeznaczona dla nowego przeciwnika nie jest jeszcze gotowa i pozostaje w przygotowaniu.
  • Dodano zagadkę opartą na ukrytych napisach, które są czytelne dopiero przy odpowiednim oświetleniu robota.
  • Przygotowano nową grafikę i elementy sceny wspierające zagadkę z ukrytymi napisami.
  • Zmieniono grafikę efektu See Invisible.
  • Dodano nowe przejście w formie portalu.

Interakcje, przyciski i kontrola poziomu

  • Przypisano wyłączanie laserów do przycisków powiązanych z Action Boxes.
  • Przyciski akcji są teraz podświetlane przy zgaszonym świetle, dzięki czemu pozostają czytelne w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dodano triggery przełączające oświetlenie w trybach on/off.
  • Skrót CTRL + Scroll do przybliżania i oddalania widoku został dodany do trybu single player. Wcześniej był dostępny wyłącznie w treningu.

Robot Elektryczny i walka

  • Dodano dźwięk elektryczności do Robota Elektrycznego.
  • Poprawiono efekt wyładowania elektrycznego Robota Elektrycznego.
  • Alien może teraz zostać trafiony przez Robota Elektrycznego.
  • Robot Elektryczny nie może już strzelać wiązką elektryczną przez ściany.
  • Rozwiązano dodatkowe przypadki, w których elektryczność piątego robota mogła przechodzić przez ściany.
  • Poprawiono widoczność promienia elektrycznego w ciemnych pomieszczeniach.
  • Naprawiono podwójne rysowanie wiązki elektrycznej w podziemiach miasta po schowaniu i ponownym przywołaniu robota.
  • Poprawiono efekt trafienia Aliena przez pociski.
  • Poprawiono indywidualne podkreślanie i rysowanie obrażeń otrzymywanych przez Aliena dla robota 1, 2 i 5.

Oświetlenie, widoczność i prezentacja

  • Poprawiono konfigurację oświetlenia oraz ciemności w podziemiach miasta.
  • Poprawiono oświetlenie lamp przy włączonym świetle głównym w jasnych pomieszczeniach.
  • Zmieniono tło poziomu -71 w treningu.
  • Usunięto kursor z ekranów Loading oraz Loading Training.
  • Poprawiono obsługę i zachowanie triggerów audio.
  • Rozwiązano problemy z różnym rysowaniem broni oraz efektów wyświetlanych przez bronie w zależności od sytuacji.

Wydajność, stabilność i ładowanie

  • Poprawiono wydajność gry w mieście.
  • Znacząco poprawiono ogólną stabilność i wydajność gry.
  • Dodano preloader poziomów — poziom uruchamia się dopiero po załadowaniu wymaganych obiektów.
  • Dodano paski postępu ładowania: Loading assets, Preparing level oraz Scanning sector.
  • Poprawiono zachowanie gry po śmierci gracza, który nie wykonał zapisu.

Ruch, kot, roboty i platformy

  • Gdy kot wpada w deadzone, odradza się teraz przy graczu.
  • Roboty nie mogą już przelatywać przez bramy elektryczne i lasery — zatrzymują się tuż przed przeszkodą.
  • Roboty nie zatrzymują się już na ścianach, tylko prawidłowo je omijają.
  • Poprawiono siatki sensorów, dzięki czemu gracz nie klinuje się na ich krawędziach.
  • Poprawiono manualną obsługę kota, w tym wchodzenie po drabinie.
  • Poprawiono chowanie i przywoływanie kota klawiszem Z na ruchomych obiektach.
  • Poprawiono przechodzenie przez teleporty, drzwi i bramy — jeżeli kot jest schowany, po przejściu nie pojawia się samoczynnie.
  • Kot zachowuje się teraz bardziej precyzyjnie: nie podskakuje bez potrzeby i nie powiela niepotrzebnie zachowań gracza.
  • Kot może teraz skakać po linach i kablach.
  • Kot nie wyskakuje już na dach windy.
  • Poprawiono zachowanie kolizji bocznej ruchomej platformy i gracza — gracz nie blokuje się już na platformie.

Windy i ruchome obiekty

  • Przebudowano Training Room i zwiększono wysokość stropów między piętrami, aby lepiej odseparować je wizualnie. Wymagało to zwiększenia wysokości całego poziomu.
  • Poprawiono zapis i wczytywanie postaci w windzie — postać ładuje się prawidłowo, nie spada i nie zacina się w windzie.
  • Poprawiono skok w windach oraz na ruchomych obiektach, dzięki czemu zachowanie postaci jest bardziej naturalne.
  • Wprowadzono znaczące poprawki w obsłudze windy i pasażerów, szczególnie przy większych prędkościach.
  • Zwiększono elastyczność systemu obsługi wind.
  • Poprawiono warstwy windy.

Status projektu

Demo Alpha — build rozszerza zawartość testową i jednocześnie porządkuje kluczowe systemy odpowiedzialne za czytelność, ruch, stabilność oraz pracę obiektów w poziomach.