Build: b2026.02.07.0006 (Demo Alpha)

Released: 2026/08/09

W skrócie:

  • Rozbudowano pierwszy poziom w żywą miejską scenę z ulicą, chodnikami, wieloplanowymi budynkami, drzewami, przechodniami i nowymi elementami otoczenia.
  • Dodano kompletny system ruchu ulicznego z płynnym hamowaniem, zachowaniem odstępów, bezpiecznym odradzaniem pojazdów i zapisem ich stanu.
  • Wdrożono pełniejszą perspektywę 2.5D: postacie, pojazdy, broń i przedmioty mogą naturalnie poruszać się oraz zasłaniać przed sobą lub za sobą.
  • Znacząco poprawiono oświetlenie i dynamiczne cienie, w tym ich współpracę z ulicą po katastrofie oraz trwałymi cieniami termicznymi.
  • Dopracowano gołębie: lot, podejście do lądowania, wybór i rezerwację grzędy, aktywność po lądowaniu oraz save/load.
  • Dodano pełną sekwencję rakietową: osiem startów, zanik smug, 10-sekundowe opóźnienie, osiem nadlatujących rakiet i uderzenia.
  • Wdrożono proceduralną eksplozję jądrową z błyskiem, falami ciśnienia, chmurą grzybową, opadem, radiacją, odparowaniem i trwałymi śladami termicznymi.
  • Dodano pierwszą partię grafik Level One po katastrofie; zasoby i ukryte warstwy są przygotowane, ale nie zostały jeszcze włączone do rozgrywki.
  • Dodano ekranowy efekt radiacji, nową prezentację śmierci oraz rozbudowano HUD i prezentacje robotów.
  • Przebudowano fizykę, windy, drabiny, skosy, ruchome obiekty, zachowanie broni i kolizje z pojazdami.
  • Rozszerzono save/load oraz ustabilizowano rendering, wysokie częstotliwości odświeżania i zarządzanie zasobami GPU.

Status: Demo Alpha — największa dotąd rozbudowa miejskiej warstwy gry, teraz z pełną sekwencją rakietową, katastrofą jądrową i zachowywanymi następstwami.

Więcej detali

Build: b2026.02.07.0005 (Demo Alpha)

Released: 2026/06/07

W skrócie:

  • Dodano nowy system save/load dla trybu fabularnego oraz osobne sloty zapisu dla trybu treningowego.
  • Wprowadzono fundamenty progresji gracza i robotów: EXP, statystyki, skille, placeholdery skilli oraz pierwsze prace nad mapą umiejętności.
  • Rozbudowano gameplay robotów o limity energii, paski HUD, stany trafienia, regenerację, płynniejsze sterowanie, interakcje magnetyczne i szybsze przełączanie.
  • Dodano questy główne i poboczne, powiadomienia, informacje o ukończeniu, nagrody XP oraz dedykowaną zakładkę zadań.
  • Dodano onboarding trybu fabularnego: intro, mieszkanie gracza, Sally, wprowadzenie do kota, prezentację robota i pierwsze zadania prowadzące.
  • Poprawiono HUD, kondycję biegu, ruch, sensory, platformy, boxy, efekty laserów/plazmy, inteligencję kota, zachowanie gołębi, menu, audio i obsługę języków.

Status: Demo Alpha — milestone build domykający dużą część fundamentów technicznych i otwierający drogę do mocniejszego dopracowania warstwy wizualnej oraz audio.

Więcej detali

Build: b2026.02.07.0004 (Demo Alpha)

Released: 2026/05/03

W skrócie:

  • Dodano testową wersję nowego przeciwnika — Aliena, który patroluje tło miasta. Dedykowana mapa dla niego pozostaje w przygotowaniu.
  • Stworzono nową zagadkę świetlną opartą na ukrytych napisach widocznych przy odpowiednim świetle robota oraz dodano nową oprawę graficzną tej sekwencji.
  • Rozszerzono interakcje z otoczeniem: Action Boxes mogą wyłączać lasery, przyciski akcji świecą w ciemności, a do gry dodano portal.
  • Dopracowano Robota Elektrycznego: dźwięk, wyładowania, widoczność promienia, kolizję ze ścianami i reakcje trafień.
  • Poprawiono wydajność miasta, konfigurację oświetlenia w podziemiach oraz ogólną stabilność gry.
  • Usprawniono działanie kota, robotów, wind, ruchomych platform, teleportów, zapisu/wczytywania i ładowania poziomów.

Status: Demo Alpha — build rozwija zawartość testową oraz stabilizuje kluczowe systemy gry.

Więcej detali

Build: b2026.02.07.0003 (Pre-Alpha)

Released: 2026/03/07

W skrócie:

  • Rozszerzono Strefę Treningową o animowane wiatraki w tle, rozmyte warstwy tła i nowe triggery kontroli światła.
  • Dodano nowe elementy traversalu i progresji, w tym system przejść z podpoziomami, nowe przejście do poziomu -67 oraz lampę na zwisającym kablu, której można się chwycić i używać jak liany.
  • Poprawiono widoczność i oświetlenie w ciemnych pomieszczeniach i nocnych scenach, w tym dla broni, laserów, lamp, sensorów i efektów walki.
  • Rozszerzono interakcje gracza o sterowanie latarką, chowanie kota, przyciski Anti-Gravity i interakcje ze strzelaniem w elementy otoczenia.
  • Usprawniono drabiny, lustra, wygląd przycisków i ustawianie metalowych boxów.
  • Duża poprawa wydajności: większość ciężkich obliczeń i rysowania przeniesiono z CPU na GPU, co znacząco zwiększyło płynność, stabilność i ogólną wydajność gry.

Status: Pre-Alpha — kluczowe systemy, oświetlenie i traversal są aktywnie rozwijane i dopracowywane.

Więcej detali

Build: b2026.02.07.0002 (Pre-Alpha)

Released: 2026/02/07

W skrócie:

  • Dodano Tunel Antygrawitacyjny — nowy element traversalu, który otwiera alternatywne ścieżki i układanki.
  • Dodano Dezintegrator — nowe narzędzie/broń pod “przebijanie się” i inne sposoby rozwiązywania sytuacji.
  • Dodano zsyp skrzynek/przedmiotów do kontrolowanych zrzutów obiektów w poziomie.
  • Usprawniono zachowanie robotów oraz dopracowano logikę kota.
  • Ogólne poprawki błędów i stabilności.

Status: Pre-Alpha — systemy są rozwijane i dopieszczane build po buildzie.

Więcej detali

Build: b2026.01.11.0001 (Pre-Alpha)

Released: 2026/01/10

W skrócie:

  • Dodano Strefę Treningową: szybkie wprowadzenie do mechanik i zagrożeń świata gry.
  • Uruchomiono Pierwszy Etap: eksploracja, platformowanie, walka i progres.
  • Wprowadzono prototypowy arsenał (kilka wariantów broni) do testu tempa walki i „feelingu” strzału.
  • Dodano inwentarz/plecak oraz zbieranie przedmiotów wspierające progres.
  • Dodano monety jako zasób oraz leczenie za walutę (decyzje: wydać teraz czy oszczędzić).
  • Środowisko stawia warunki: lasery, zabezpieczenia, układanki, promieniowanie i inne zagrożenia.
  • Podbito klimat: warstwowe tła / parallax i elementy budujące skalę miejsca.

Status: Pre-Alpha — balans i tempo rozgrywki są wciąż dopracowywane.

Więcej detali