Build: b2026.02.07.0006 (Demo Alpha)
Released: 2026/08/09W skrócie:
- Rozbudowano pierwszy poziom w żywą miejską scenę z ulicą, chodnikami, wieloplanowymi budynkami, drzewami, przechodniami i nowymi elementami otoczenia.
- Dodano kompletny system ruchu ulicznego z płynnym hamowaniem, zachowaniem odstępów, bezpiecznym odradzaniem pojazdów i zapisem ich stanu.
- Wdrożono pełniejszą perspektywę 2.5D: postacie, pojazdy, broń i przedmioty mogą naturalnie poruszać się oraz zasłaniać przed sobą lub za sobą.
- Znacząco poprawiono oświetlenie i dynamiczne cienie, w tym ich współpracę z ulicą po katastrofie oraz trwałymi cieniami termicznymi.
- Dopracowano gołębie: lot, podejście do lądowania, wybór i rezerwację grzędy, aktywność po lądowaniu oraz save/load.
- Dodano pełną sekwencję rakietową: osiem startów, zanik smug, 10-sekundowe opóźnienie, osiem nadlatujących rakiet i uderzenia.
- Wdrożono proceduralną eksplozję jądrową z błyskiem, falami ciśnienia, chmurą grzybową, opadem, radiacją, odparowaniem i trwałymi śladami termicznymi.
- Dodano pierwszą partię grafik Level One po katastrofie; zasoby i ukryte warstwy są przygotowane, ale nie zostały jeszcze włączone do rozgrywki.
- Dodano ekranowy efekt radiacji, nową prezentację śmierci oraz rozbudowano HUD i prezentacje robotów.
- Przebudowano fizykę, windy, drabiny, skosy, ruchome obiekty, zachowanie broni i kolizje z pojazdami.
- Rozszerzono save/load oraz ustabilizowano rendering, wysokie częstotliwości odświeżania i zarządzanie zasobami GPU.
Status: Demo Alpha — największa dotąd rozbudowa miejskiej warstwy gry, teraz z pełną sekwencją rakietową, katastrofą jądrową i zachowywanymi następstwami.