Kurzfassung
- Die Trainingszone wurde mit animierten Ventilatoren im Hintergrund, unscharfen Background-Layern und neuen Licht-Triggern erweitert.
- Neue Features für Traversal und Progression wurden hinzugefügt, darunter ein Sublevel-Transitionssystem, ein neuer Übergang zu Level -67 und eine hängende Kabellampe, an der man sich festhalten und wie an einer Liane schwingen kann.
- Sichtbarkeit und Beleuchtung in dunklen Räumen und Nachtszenen wurden verbessert, inklusive Waffen, Laser, Lampen, Sensoren und Kampfeffekten.
- Die Spielerinteraktion wurde mit Taschenlampen-Steuerung, Katzen-Verstecken, Anti-Gravity-Buttons und umgebungsbezogenen Schuss-Interaktionen erweitert.
- Leitern, Spiegel, Button-Optik und das Platzieren von Metallboxen wurden verbessert.
- Großes Performance-Upgrade: Die meisten rechenintensiven Berechnungen und Rendering-Aufgaben wurden von der CPU auf die GPU verlagert, was Flüssigkeit, Stabilität und Gesamtleistung deutlich verbessert.
Trainingszone und Level-Flow
- Animierte Ventilatoren im Hintergrund der Trainingszone hinzugefügt.
- Blur im Hintergrund der Trainingszone für mehr Tiefe und Atmosphäre hinzugefügt.
- Trigger zum Ausschalten des Lichts im Training Room hinzugefügt.
- Neuer Transition-Typ mit Unterstützung für Sublevel eingeführt.
- Neuer Übergang zu Level -67 erstellt.
- Die Arbeit am Einführungsabschnitt für den Magnet-Roboter wurde fortgesetzt.
Neue Interaktionen und Steuerung
- Spezielle Buttons für Anti-Gravity-Interaktionen hinzugefügt.
- Katzen-Verstecken hinzugefügt, jetzt über die Taste Z.
- Farbwechsel der Taschenlampe hinzugefügt, jetzt über Tab.
- Steuerung der Taschenlampen-Sichtfeldbreite per Mausrad hinzugefügt.
- Steuerung der Zielentfernung für den Schieß-Roboter per Mausrad hinzugefügt.
- Der grüne Roboter kann jetzt auf hängende Kabellampen schießen.
Neues Traversal-Element
Ein neues Objekt in Form einer hängenden Kabellampe wurde hinzugefügt. Der Spieler kann sich daran festhalten, schwingen und sie wie eine Liane für Sprünge über Lücken nutzen.
Beleuchtungs- und Sichtbarkeitsverbesserungen
- Das Lichtverhalten bei Nacht und in dunklen Innenräumen wurde verbessert.
- UV-only-Objekte für den Licht-Roboter hinzugefügt.
- Lampen repariert, die zwar Licht zeichneten, Nachtszenen aber nicht wirklich beleuchteten.
- Die Laserbarriere wurde verbessert — sie ist jetzt in Dunkelheit sichtbar und besitzt einen leichten Glow.
- Das Sensorgitter wurde verbessert — es emittiert Licht und bleibt in dunklen Bereichen sichtbar.
- Die Sichtbarkeit des Strahls des Laser-Roboters bei Nacht wurde verbessert.
- Waffen des Schieß-Roboters, Magnet-Roboters und Elektro-Roboters sind nun in Dunkelheit sichtbar.
- Funken beim Wegstecken der Waffen sind jetzt in dunklen Szenen sichtbar, benötigen aber noch weiteres Feintuning.
- Der Plasma-Treffer-Flash ist jetzt nachts sichtbar.
Gameplay-Objekte und Weltverhalten
- Schwarze Fässer können jetzt von Plasma-Gates zerstört werden, genau wie interaktive Boxen.
- Das Verhalten von Leitern wurde verbessert.
- Das Verhalten von Spiegeln wurde verbessert.
- Die Optik der Buttons zum Platzieren von Metallboxen wurde verbessert.
HUD und Präsentation
Die Darstellung der Lebensleiste im HUD wurde aktualisiert. Es handelt sich weiterhin um eine temporäre HP-Leiste, die noch weiter verfeinert wird.
Optimierung
- Die Performance wurde verbessert, indem die meisten schweren Berechnungen und Rendering-Operationen von der CPU auf die GPU verlagert wurden.
- Dadurch wurden Flüssigkeit, Stabilität und die Gesamtperformance des Spiels deutlich gesteigert.
Projektstatus
Pre-Alpha — Kernsysteme, Beleuchtung und Traversal werden aktiv erweitert und verfeinert.