Kurzfassung

  • Die Trainingszone wurde mit animierten Ventilatoren im Hintergrund, unscharfen Background-Layern und neuen Licht-Triggern erweitert.
  • Neue Features für Traversal und Progression wurden hinzugefügt, darunter ein Sublevel-Transitionssystem, ein neuer Übergang zu Level -67 und eine hängende Kabellampe, an der man sich festhalten und wie an einer Liane schwingen kann.
  • Sichtbarkeit und Beleuchtung in dunklen Räumen und Nachtszenen wurden verbessert, inklusive Waffen, Laser, Lampen, Sensoren und Kampfeffekten.
  • Die Spielerinteraktion wurde mit Taschenlampen-Steuerung, Katzen-Verstecken, Anti-Gravity-Buttons und umgebungsbezogenen Schuss-Interaktionen erweitert.
  • Leitern, Spiegel, Button-Optik und das Platzieren von Metallboxen wurden verbessert.
  • Großes Performance-Upgrade: Die meisten rechenintensiven Berechnungen und Rendering-Aufgaben wurden von der CPU auf die GPU verlagert, was Flüssigkeit, Stabilität und Gesamtleistung deutlich verbessert.

Trainingszone und Level-Flow

  • Animierte Ventilatoren im Hintergrund der Trainingszone hinzugefügt.
  • Blur im Hintergrund der Trainingszone für mehr Tiefe und Atmosphäre hinzugefügt.
  • Trigger zum Ausschalten des Lichts im Training Room hinzugefügt.
  • Neuer Transition-Typ mit Unterstützung für Sublevel eingeführt.
  • Neuer Übergang zu Level -67 erstellt.
  • Die Arbeit am Einführungsabschnitt für den Magnet-Roboter wurde fortgesetzt.

Neue Interaktionen und Steuerung

  • Spezielle Buttons für Anti-Gravity-Interaktionen hinzugefügt.
  • Katzen-Verstecken hinzugefügt, jetzt über die Taste Z.
  • Farbwechsel der Taschenlampe hinzugefügt, jetzt über Tab.
  • Steuerung der Taschenlampen-Sichtfeldbreite per Mausrad hinzugefügt.
  • Steuerung der Zielentfernung für den Schieß-Roboter per Mausrad hinzugefügt.
  • Der grüne Roboter kann jetzt auf hängende Kabellampen schießen.

Neues Traversal-Element

Ein neues Objekt in Form einer hängenden Kabellampe wurde hinzugefügt. Der Spieler kann sich daran festhalten, schwingen und sie wie eine Liane für Sprünge über Lücken nutzen.

Beleuchtungs- und Sichtbarkeitsverbesserungen

  • Das Lichtverhalten bei Nacht und in dunklen Innenräumen wurde verbessert.
  • UV-only-Objekte für den Licht-Roboter hinzugefügt.
  • Lampen repariert, die zwar Licht zeichneten, Nachtszenen aber nicht wirklich beleuchteten.
  • Die Laserbarriere wurde verbessert — sie ist jetzt in Dunkelheit sichtbar und besitzt einen leichten Glow.
  • Das Sensorgitter wurde verbessert — es emittiert Licht und bleibt in dunklen Bereichen sichtbar.
  • Die Sichtbarkeit des Strahls des Laser-Roboters bei Nacht wurde verbessert.
  • Waffen des Schieß-Roboters, Magnet-Roboters und Elektro-Roboters sind nun in Dunkelheit sichtbar.
  • Funken beim Wegstecken der Waffen sind jetzt in dunklen Szenen sichtbar, benötigen aber noch weiteres Feintuning.
  • Der Plasma-Treffer-Flash ist jetzt nachts sichtbar.

Gameplay-Objekte und Weltverhalten

  • Schwarze Fässer können jetzt von Plasma-Gates zerstört werden, genau wie interaktive Boxen.
  • Das Verhalten von Leitern wurde verbessert.
  • Das Verhalten von Spiegeln wurde verbessert.
  • Die Optik der Buttons zum Platzieren von Metallboxen wurde verbessert.

HUD und Präsentation

Die Darstellung der Lebensleiste im HUD wurde aktualisiert. Es handelt sich weiterhin um eine temporäre HP-Leiste, die noch weiter verfeinert wird.

Optimierung

  • Die Performance wurde verbessert, indem die meisten schweren Berechnungen und Rendering-Operationen von der CPU auf die GPU verlagert wurden.
  • Dadurch wurden Flüssigkeit, Stabilität und die Gesamtperformance des Spiels deutlich gesteigert.

Projektstatus

Pre-Alpha — Kernsysteme, Beleuchtung und Traversal werden aktiv erweitert und verfeinert.