Build: b2026.02.07.0003 (Pre-Alpha)

Released: 2026/03/07

Kurzfassung:

  • Die Trainingszone wurde mit animierten Ventilatoren im Hintergrund, unscharfen Background-Layern und neuen Licht-Triggern erweitert.
  • Neue Features für Traversal und Progression wurden hinzugefügt, darunter ein Sublevel-Transitionssystem, ein neuer Übergang zu Level -67 und eine hängende Kabellampe, an der man sich festhalten und wie an einer Liane schwingen kann.
  • Sichtbarkeit und Beleuchtung in dunklen Räumen und Nachtszenen wurden verbessert, inklusive Waffen, Laser, Lampen, Sensoren und Kampfeffekten.
  • Die Spielerinteraktion wurde mit Taschenlampen-Steuerung, Katzen-Verstecken, Anti-Gravity-Buttons und umgebungsbezogenen Schuss-Interaktionen erweitert.
  • Leitern, Spiegel, Button-Optik und das Platzieren von Metallboxen wurden verbessert.
  • Großes Performance-Upgrade: Die meisten rechenintensiven Berechnungen und Rendering-Aufgaben wurden von der CPU auf die GPU verlagert, was Flüssigkeit, Stabilität und Gesamtleistung deutlich verbessert.

Status: Pre-Alpha — Kernsysteme, Beleuchtung und Traversal werden aktiv erweitert und verfeinert.

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Build: b2026.02.07.0002 (Pre-Alpha)

Released: 2026/02/07

Kurzfassung:

  • Neuer Anti-Gravitations-Tunnel — Traversal-Element für neue Routen und Puzzle-Setups.
  • Neuer Disintegrator — Tool/Waffe für „Durchbruch“-Momente und alternative Lösungen.
  • Neuer Kisten-/Item-Schacht für kontrollierte Drops von Objekten im Level.
  • Verbessertes Verhalten der Roboter und verfeinerte Logik der Katze.
  • Allgemeine Bugfixes und Stabilitäts-Tweaks.

Status: Pre-Alpha — Systeme wachsen und werden von Build zu Build feinjustiert.

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Build: b2026.01.11.0001 (Pre-Alpha)

Released: 2026/01/10

Kurzüberblick:

  • Die Trainingszone wurde hinzugefügt: schneller Einstieg in Kernmechaniken und Weltgefahren.
  • Der erste Abschnitt ist spielbar: Erkundung, Platforming, Kampf und Progression.
  • Ein Prototyp-Arsenal (mehrere Waffenvarianten) wurde integriert, um Tempo und Schuss-„Feeling“ zu testen.
  • Ein Inventar/Rucksack sowie das Sammeln von Items als Grundlage für Progression wurden hinzugefügt.
  • Münzen als Ressource + Heilung gegen Währung (jetzt ausgeben oder sparen).
  • Die Umgebung setzt Bedingungen: Laser, Sicherheitssysteme, Rätsel, Strahlung und weitere Gefahren.
  • Mehr Atmosphäre: Layered Backgrounds / Parallax für ein größeres Raumgefühl.

Status: Pre-Alpha — Balance und Spieltempo werden noch laufend verfeinert.

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