W skrócie
- Rozszerzono Strefę Treningową o animowane wiatraki w tle, rozmyte warstwy tła i nowe triggery kontroli światła.
- Dodano nowe elementy traversalu i progresji, w tym system przejść z podpoziomami, nowe przejście do poziomu -67 oraz lampę na zwisającym kablu, której można się chwycić i używać jak liany.
- Poprawiono widoczność i oświetlenie w ciemnych pomieszczeniach i nocnych scenach, w tym dla broni, laserów, lamp, sensorów i efektów walki.
- Rozszerzono interakcje gracza o sterowanie latarką, chowanie kota, przyciski Anti-Gravity i interakcje ze strzelaniem w elementy otoczenia.
- Usprawniono drabiny, lustra, wygląd przycisków i ustawianie metalowych boxów.
- Wprowadzono dużą poprawę wydajności: większość ciężkich obliczeń i rysowania przeniesiono z CPU na GPU, co znacząco zwiększyło płynność, stabilność i ogólną wydajność gry.
Strefa Treningowa i przepływ poziomów
- Dodano animowane wiatraki w tle Strefy Treningowej.
- Dodano blur tła w Strefie Treningowej dla lepszej głębi i klimatu.
- Dodano triggery wyłączenia światła w Training Room.
- Wprowadzono nowy typ przejścia z obsługą podpoziomów.
- Stworzono nowe przejście prowadzące do poziomu -67.
- Kontynuowano prace nad wstępnym etapem dla Robota Magnetycznego.
Nowe interakcje i sterowanie
- Dodano dedykowane przyciski do interakcji Anti-Gravity.
- Dodano chowanie kota pod klawiszem Z.
- Dodano zmianę kolorów latarki pod klawiszem Tab.
- Dodano kontrolę szerokości pola widzenia latarki rolką myszy.
- Dodano kontrolę odległości aim dla Robota Strzelającego rolką myszy.
- Dodano możliwość strzelania przez Zielonego Robota do lamp zwisających na kablach.
Nowy element traversalu
Dodano nowy obiekt lampy na zwisającym kablu, której gracz może się chwycić, rozbujać i użyć do skoku nad przepaściami jak liany.
Poprawki oświetlenia i widoczności
- Poprawiono zachowanie oświetlenia w nocy i w ciemnych wnętrzach.
- Dodano obiekty widoczne tylko w UV dla Robota Świetlnego.
- Naprawiono lampy, które rysowały światło, ale nie oświetlały nocnych scen.
- Poprawiono ścianę laserową — jest teraz widoczna w ciemności i emituje lekką poświatę.
- Poprawiono siatkę sensorów — emituje światło i pozostaje widoczna w ciemnych miejscach.
- Poprawiono widoczność wiązki Robota Laserowego w nocy.
- Bronie używane przez Robota Strzelającego, Robota Magnetycznego i Robota Elektrycznego są teraz widoczne w ciemności.
- Iskry przy chowaniu broni są teraz widoczne w ciemnych scenach, choć efekt wciąż wymaga dopracowania.
- Flash trafienia od plazmy jest teraz widoczny w nocy.
Obiekty gameplayowe i zachowanie świata
- Czarne beczki mogą być teraz niszczone przez bramy plazmowe, tak samo jak interaktywne boxy.
- Poprawiono zachowanie drabin.
- Poprawiono zachowanie luster.
- Poprawiono wygląd przycisków służących do ustawiania metalowych boxów.
HUD i prezentacja
Zaktualizowano wygląd paska życia w HUD. To nadal tymczasowy pasek HP i będzie dalej dopracowywany.
Optymalizacja
- Poprawiono wydajność przez przeniesienie większości ciężkich obliczeń i operacji rysowania z CPU na GPU.
- To znacząco zwiększyło płynność działania, stabilność i ogólną wydajność gry.
Status projektu
Pre-Alpha — kluczowe systemy, oświetlenie i traversal są aktywnie rozwijane i dopracowywane.