W skrócie

  • Rozszerzono Strefę Treningową o animowane wiatraki w tle, rozmyte warstwy tła i nowe triggery kontroli światła.
  • Dodano nowe elementy traversalu i progresji, w tym system przejść z podpoziomami, nowe przejście do poziomu -67 oraz lampę na zwisającym kablu, której można się chwycić i używać jak liany.
  • Poprawiono widoczność i oświetlenie w ciemnych pomieszczeniach i nocnych scenach, w tym dla broni, laserów, lamp, sensorów i efektów walki.
  • Rozszerzono interakcje gracza o sterowanie latarką, chowanie kota, przyciski Anti-Gravity i interakcje ze strzelaniem w elementy otoczenia.
  • Usprawniono drabiny, lustra, wygląd przycisków i ustawianie metalowych boxów.
  • Wprowadzono dużą poprawę wydajności: większość ciężkich obliczeń i rysowania przeniesiono z CPU na GPU, co znacząco zwiększyło płynność, stabilność i ogólną wydajność gry.

Strefa Treningowa i przepływ poziomów

  • Dodano animowane wiatraki w tle Strefy Treningowej.
  • Dodano blur tła w Strefie Treningowej dla lepszej głębi i klimatu.
  • Dodano triggery wyłączenia światła w Training Room.
  • Wprowadzono nowy typ przejścia z obsługą podpoziomów.
  • Stworzono nowe przejście prowadzące do poziomu -67.
  • Kontynuowano prace nad wstępnym etapem dla Robota Magnetycznego.

Nowe interakcje i sterowanie

  • Dodano dedykowane przyciski do interakcji Anti-Gravity.
  • Dodano chowanie kota pod klawiszem Z.
  • Dodano zmianę kolorów latarki pod klawiszem Tab.
  • Dodano kontrolę szerokości pola widzenia latarki rolką myszy.
  • Dodano kontrolę odległości aim dla Robota Strzelającego rolką myszy.
  • Dodano możliwość strzelania przez Zielonego Robota do lamp zwisających na kablach.

Nowy element traversalu

Dodano nowy obiekt lampy na zwisającym kablu, której gracz może się chwycić, rozbujać i użyć do skoku nad przepaściami jak liany.

Poprawki oświetlenia i widoczności

  • Poprawiono zachowanie oświetlenia w nocy i w ciemnych wnętrzach.
  • Dodano obiekty widoczne tylko w UV dla Robota Świetlnego.
  • Naprawiono lampy, które rysowały światło, ale nie oświetlały nocnych scen.
  • Poprawiono ścianę laserową — jest teraz widoczna w ciemności i emituje lekką poświatę.
  • Poprawiono siatkę sensorów — emituje światło i pozostaje widoczna w ciemnych miejscach.
  • Poprawiono widoczność wiązki Robota Laserowego w nocy.
  • Bronie używane przez Robota Strzelającego, Robota Magnetycznego i Robota Elektrycznego są teraz widoczne w ciemności.
  • Iskry przy chowaniu broni są teraz widoczne w ciemnych scenach, choć efekt wciąż wymaga dopracowania.
  • Flash trafienia od plazmy jest teraz widoczny w nocy.

Obiekty gameplayowe i zachowanie świata

  • Czarne beczki mogą być teraz niszczone przez bramy plazmowe, tak samo jak interaktywne boxy.
  • Poprawiono zachowanie drabin.
  • Poprawiono zachowanie luster.
  • Poprawiono wygląd przycisków służących do ustawiania metalowych boxów.

HUD i prezentacja

Zaktualizowano wygląd paska życia w HUD. To nadal tymczasowy pasek HP i będzie dalej dopracowywany.

Optymalizacja

  • Poprawiono wydajność przez przeniesienie większości ciężkich obliczeń i operacji rysowania z CPU na GPU.
  • To znacząco zwiększyło płynność działania, stabilność i ogólną wydajność gry.

Status projektu

Pre-Alpha — kluczowe systemy, oświetlenie i traversal są aktywnie rozwijane i dopracowywane.