Build: b2026.02.07.0003 (Pre-Alpha)

Released: 2026/03/07

W skrócie:

  • Rozszerzono Strefę Treningową o animowane wiatraki w tle, rozmyte warstwy tła i nowe triggery kontroli światła.
  • Dodano nowe elementy traversalu i progresji, w tym system przejść z podpoziomami, nowe przejście do poziomu -67 oraz lampę na zwisającym kablu, której można się chwycić i używać jak liany.
  • Poprawiono widoczność i oświetlenie w ciemnych pomieszczeniach i nocnych scenach, w tym dla broni, laserów, lamp, sensorów i efektów walki.
  • Rozszerzono interakcje gracza o sterowanie latarką, chowanie kota, przyciski Anti-Gravity i interakcje ze strzelaniem w elementy otoczenia.
  • Usprawniono drabiny, lustra, wygląd przycisków i ustawianie metalowych boxów.
  • Duża poprawa wydajności: większość ciężkich obliczeń i rysowania przeniesiono z CPU na GPU, co znacząco zwiększyło płynność, stabilność i ogólną wydajność gry.

Status: Pre-Alpha — kluczowe systemy, oświetlenie i traversal są aktywnie rozwijane i dopracowywane.

Więcej detali

Build: b2026.02.07.0002 (Pre-Alpha)

Released: 2026/02/07

W skrócie:

  • Dodano Tunel Antygrawitacyjny — nowy element traversalu, który otwiera alternatywne ścieżki i układanki.
  • Dodano Dezintegrator — nowe narzędzie/broń pod “przebijanie się” i inne sposoby rozwiązywania sytuacji.
  • Dodano zsyp skrzynek/przedmiotów do kontrolowanych zrzutów obiektów w poziomie.
  • Usprawniono zachowanie robotów oraz dopracowano logikę kota.
  • Ogólne poprawki błędów i stabilności.

Status: Pre-Alpha — systemy są rozwijane i dopieszczane build po buildzie.

Więcej detali

Build: b2026.01.11.0001 (Pre-Alpha)

Released: 2026/01/10

W skrócie:

  • Dodano Strefę Treningową: szybkie wprowadzenie do mechanik i zagrożeń świata gry.
  • Uruchomiono Pierwszy Etap: eksploracja, platformowanie, walka i progres.
  • Wprowadzono prototypowy arsenał (kilka wariantów broni) do testu tempa walki i „feelingu” strzału.
  • Dodano inwentarz/plecak oraz zbieranie przedmiotów wspierające progres.
  • Dodano monety jako zasób oraz leczenie za walutę (decyzje: wydać teraz czy oszczędzić).
  • Środowisko stawia warunki: lasery, zabezpieczenia, układanki, promieniowanie i inne zagrożenia.
  • Podbito klimat: warstwowe tła / parallax i elementy budujące skalę miejsca.

Status: Pre-Alpha — balans i tempo rozgrywki są wciąż dopracowywane.

Więcej detali