Highlights

  • Anti-Gravitations-Tunnel — neues Traversal-Element für alternative Routen und „Regelbruch“-Puzzle-Spaces.
  • Disintegrator — neues Tool/Waffe für „Durchbruch“-Momente und alternative Lösungen.
  • Kisten-/Item-Schacht — kontrollierte Drops von Objekten in den Level (Pacing, Rewards, Puzzle-Setups).
  • KI-Feinschliff — verbesserte Roboter + konsistenteres Verhalten der Katze.
  • Bugfixes — Stabilität und Polishing im gesamten Gameplay.

Neues Traversal: Anti-Gravitations-Tunnel

Der Anti-Gravitations-Tunnel ist ein neues Umgebungsfeature, das Sequenzen ermöglicht, in denen die üblichen Bewegungsannahmen leicht „verschoben“ sind. Eine kontrollierte Anomalie: Timing wird anders, Momentum lohnt sich, und es entstehen neue Möglichkeiten beim Level-Design.

  • Neue Routen (Abzweige, Shortcuts, zuvor gesperrte Bereiche).
  • Puzzle-Spaces mit verändertem Timing und Bewegungsfenstern.
  • Mehr Variety beim Aufbau von Begegnungen (Traversal + Kampf kombiniert).

Neues Tool/Waffe: Disintegrator

Der Disintegrator ist ein Prototyp-Tool für „Durchbruch“-Momente — wenn rohe Gewalt die richtige Antwort ist, oder wenn du eine Situation bewusst anders lösen willst als es der Standardpfad nahelegt.

  • Gedacht zum Entfernen/Umgehen bestimmter Hindernisse/Props.
  • Unterstützt alternative Lösungen (Ansatz wählen statt nur einem Pfad folgen).
  • Feintuning läuft: Pacing, Feedback und Balance werden in den nächsten Builds iteriert.

Level-Interaktion: Kisten-/Item-Schacht

Ein neuer Schacht ermöglicht nun kontrollierte Drops von Kisten/Objekten in einen Raum. Kleines Werkzeug, großer Effekt: Resupplies, Rewards, Überraschungsmomente und einfache „physische“ Puzzle-Setups.

  • Kontrollierte Lieferung von Objekten in eine Sequenz/einen Raum.
  • Hilft beim Pacing (wann und wie Items auftauchen ist wichtig).
  • Grundlage für einfache logische Aufgaben mit Objekten.

KI-Verbesserungen

  • Roboter: flüssigere Entscheidungen und Reaktionen, bessere Navigation, weniger „Hänger“.
  • Katze: konsistenteres Companion-Verhalten rund um Spieler und Level-Geometrie.

Bugfixes & Polishing

Wie immer in Pre-Alpha: ein Teil des Builds ist QoL — Stabilität, kleine Fixes und Edge-Case-Cleanup.

Projektstatus

Pre-Alpha: Der Content wächst schnell, während „Feel“, Lesbarkeit und Pacing in jedem Build verfeinert werden.