Najważniejsze zmiany

  • Tunel Antygrawitacyjny — nowy element traversalu, który daje alternatywne przejścia i “łamie” standardowe założenia ruchu.
  • Dezintegrator — nowe narzędzie/broń pod „przebijanie się” przez przeszkody i inne sposoby rozwiązania sytuacji.
  • Zsyp skrzynek/przedmiotów — kontrolowane zrzuty obiektów do poziomu (tempo, nagrody, układanki).
  • AI — usprawniono roboty i dopracowano zachowanie kota.
  • Poprawki — bugfixy i stabilność.

Nowy traversal: Tunel Antygrawitacyjny

Tunel Antygrawitacyjny to nowy element środowiskowy budujący sekwencje, w których „normalny” ruch działa trochę inaczej. To kontrolowana anomalia — zmienia timing, nagradza momentum i pozwala projektować nowe typy przejść.

  • Alternatywne ścieżki (skróty, boczne korytarze, zamknięte wcześniej przejścia).
  • Układanki oparte o timing i zmienione okna ruchu.
  • Większa różnorodność w budowaniu sekwencji (traversal + walka).

Nowe narzędzie/broń: Dezintegrator

Dezintegrator jest prototypowym narzędziem do momentów „przebicia” — gdy siłowe rozwiązanie ma sens, albo gdy chcesz podejść do problemu inaczej niż sugeruje podstawowa trasa.

  • Projektowany pod czyszczenie/omijanie wybranych przeszkód i obiektów.
  • Wspiera alternatywne rozwiązania (wybór podejścia zamiast jednej ścieżki).
  • Dalsze strojenie w toku: tempo, feedback i balans będą iterowane w kolejnych buildach.

Interakcje w levelu: Zsyp skrzynek/przedmiotów

Dodano zsyp umożliwiający kontrolowane zrzuty skrzynek/przedmiotów do danej przestrzeni. To niewielkie narzędzie level‑designu, ale daje sporo możliwości: resupply, nagrody, zaskoczenia i proste układanki oparte o fizyczne obiekty.

  • Kontrolowane dostarczanie obiektów do sekwencji/pokoju.
  • Lepsze tempo (kiedy i jak itemy się pojawiają ma znaczenie).
  • Podstawy pod „fizyczne” logiczne układanki z użyciem obiektów.

Ulepszenia AI

  • Roboty: płynniejsze decyzje i reakcje, lepsza nawigacja, mniej dziwnych przestojów.
  • Kot: stabilniejsze zachowanie przy graczu i geometrii poziomów.

Bugfixy i dopieszczenie

Jak zawsze w Pre-Alpha — część zmian to jakość: stabilność, drobne poprawki i czyszczenie edge-case’ów.

Status projektu

Pre-Alpha: zawartość szybko rośnie, a „feeling”, czytelność i pacing są dopracowywane w każdym buildzie.