Najważniejsze zmiany
- Tunel Antygrawitacyjny — nowy element traversalu, który daje alternatywne przejścia i “łamie” standardowe założenia ruchu.
- Dezintegrator — nowe narzędzie/broń pod „przebijanie się” przez przeszkody i inne sposoby rozwiązania sytuacji.
- Zsyp skrzynek/przedmiotów — kontrolowane zrzuty obiektów do poziomu (tempo, nagrody, układanki).
- AI — usprawniono roboty i dopracowano zachowanie kota.
- Poprawki — bugfixy i stabilność.
Nowy traversal: Tunel Antygrawitacyjny
Tunel Antygrawitacyjny to nowy element środowiskowy budujący sekwencje, w których „normalny” ruch działa trochę inaczej. To kontrolowana anomalia — zmienia timing, nagradza momentum i pozwala projektować nowe typy przejść.
- Alternatywne ścieżki (skróty, boczne korytarze, zamknięte wcześniej przejścia).
- Układanki oparte o timing i zmienione okna ruchu.
- Większa różnorodność w budowaniu sekwencji (traversal + walka).
Nowe narzędzie/broń: Dezintegrator
Dezintegrator jest prototypowym narzędziem do momentów „przebicia” — gdy siłowe rozwiązanie ma sens, albo gdy chcesz podejść do problemu inaczej niż sugeruje podstawowa trasa.
- Projektowany pod czyszczenie/omijanie wybranych przeszkód i obiektów.
- Wspiera alternatywne rozwiązania (wybór podejścia zamiast jednej ścieżki).
- Dalsze strojenie w toku: tempo, feedback i balans będą iterowane w kolejnych buildach.
Interakcje w levelu: Zsyp skrzynek/przedmiotów
Dodano zsyp umożliwiający kontrolowane zrzuty skrzynek/przedmiotów do danej przestrzeni. To niewielkie narzędzie level‑designu, ale daje sporo możliwości: resupply, nagrody, zaskoczenia i proste układanki oparte o fizyczne obiekty.
- Kontrolowane dostarczanie obiektów do sekwencji/pokoju.
- Lepsze tempo (kiedy i jak itemy się pojawiają ma znaczenie).
- Podstawy pod „fizyczne” logiczne układanki z użyciem obiektów.
Ulepszenia AI
- Roboty: płynniejsze decyzje i reakcje, lepsza nawigacja, mniej dziwnych przestojów.
- Kot: stabilniejsze zachowanie przy graczu i geometrii poziomów.
Bugfixy i dopieszczenie
Jak zawsze w Pre-Alpha — część zmian to jakość: stabilność, drobne poprawki i czyszczenie edge-case’ów.
Status projektu
Pre-Alpha: zawartość szybko rośnie, a „feeling”, czytelność i pacing są dopracowywane w każdym buildzie.